Volume Rendering에 대해서 알아보고자 한다. Volume Rendering을 3D 데이터를 렌더링(시각화) 하는 하나의 방식이다. 볼륨 렌더링은 그러면 어떤 데이터를 렌더링 하는 것인가? 우리가 기본적으로 사용하는 3D 데이터들은 다음과 같다. 메시(Mesh)메시는 가장 일반적인 3D 모델링 방식으로, 내부가 비어 있으며 3D 오브젝트의 형상을 다각형(Polygon)으로 표현하는 방식이다. 우리가 흔히 접하는 영화나 게임의 3D 그래픽 객체들은 대부분 이 방식으로 제작된다. 메시는 폴리곤(Polygon)을 기반으로 구성되며, 각 폴리곤에는 다음과 같은 속성이 포함된다. • 법선 벡터(Normal Vector): 표면의 방향을 나타내어 빛 반사와 음영(Shading)에 영향을 준다. • 텍스..